18.01.2017 19:40
Część weszła
One shot
Double kill
Double kill
Nadchodzące zmiany
|
18.01.2017 20:05
Whatever, nie chce mi się czytać. Czm usuwacie /tpa, skoro sam ktoś mówił przy usunięciu cooldowna przy warpach i /tpa, że Ancap to przede wszystkim ekonomia. Czyli tpając się OSZCZĘDZAMY. To jest EKONOMIA.
Żegnam
Snapchat/Instagram: marysia.345 Musical.ly: x.marysia.x
18.01.2017 20:17
18.01.2017 21:03
(18.01.2017 20:05)Bohunowa napisał(a): Whatever, nie chce mi się czytać. Czm usuwacie /tpa, skoro sam ktoś mówił przy usunięciu cooldowna przy warpach i /tpa, że Ancap to przede wszystkim ekonomia. Czyli tpając się OSZCZĘDZAMY. To jest EKONOMIA. Ekonomią jest nie tylko spadek ceny dóbr w wyniku oszczędności na logistyce, ale też wzrost ich ceny wobec braku możliwości prostej komunikacji. Zależy, co chce się osiągnąć. Generalnie jeśli chce się osiągnąć niemożliwość zdobycia wszystkiego w pierwszym tygodniu po starcie to raczej takie podejście do sterowania ekonomią jest słuszniejsze.
18.01.2017 22:06
Sterowania ekonomią powiadacie towarzyszu
21.01.2017 18:08
Jeszcze raz przypominam się z prośbą o seed mapy.
21.01.2017 18:11
Jeśli chodzi o seed nowej mapy to nikt takowego nie dostanie, a jeśli chodzi o udostępnienie starej mapki to będą na to szanse.
Gdyby każdy miał seeda to z miejsca może zająć wszystkie struktury/portale itd. Teren będzie domyślnie wygenerowany, portale i podstawowe struktury będą, biomy także powinny się znaleźć, a jak nie to coś wykombinujemy.
21.01.2017 18:56
To jasne, że nie nowej mapy. Seed starej, by nie trzeba było gigabajtów pobierać.
21.01.2017 19:17
To nie będzie problemu
21.01.2017 19:22
A jakieś szanse na starego save'a są??
Przyjacielu, zajrzyj na mojego bloga gdzie piszę o grach i o życiu.
Zapraszam bardzo serdecznie! :-) Skirim.eu.org
21.01.2017 19:35
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21.01.2017 19:36 przez JestemKlucht.)
Raczej tak
One shot
Double kill
21.01.2017 19:53
Szanse są ale jak już się pojawi to tylko do własnego prywatnego użytku
21.01.2017 20:33
Ma się rozumieć, że do własnego prywatnego użytku
To czekam baaardzo na tego nowego ancapa jak i na tego save'a :> Przyjacielu, zajrzyj na mojego bloga gdzie piszę o grach i o życiu.
Zapraszam bardzo serdecznie! :-) Skirim.eu.org
21.01.2017 22:27
Moim zdaniem tpa i home powinny zostać ale z regulacją czasową, są one niesamowicie potrzebne jeżeli komunikacja i handel mają przebiegać płynnie, a warpy również wspierają ekonomię i komunikację.
22.01.2017 16:18
Właśnie popieram powyższy post
Żegnam
Snapchat/Instagram: marysia.345 Musical.ly: x.marysia.x
22.01.2017 18:03
To ja mam inną propozycję.
Zostawić 1 home i /spawn. Wszelki handel będzie można wykonywać na spawnie, potem wrócić łatwo do domu. Jeszcze do rozważenia jest czy zostawiać /back, czy też usunąć.
22.01.2017 18:09
Mapa jest mała. Tak ciężko będzie wam wybudować MAŁĄ kolej?
Przyjacielu, zajrzyj na mojego bloga gdzie piszę o grach i o życiu.
Zapraszam bardzo serdecznie! :-) Skirim.eu.org
Niestety kwestia /home /tp pozostaje bez zmian. Będzie za to plugin na szybsze chodzenie po ścieżkach, a przy mniejszej mapie podróżowanie miedzy sobą będzie o wiele łatwiejsze.
Jeśli mógłbym poradzić to starać na początku budować się blisko siebie i sobie pomagać ;P ja już ekipę zbieram powoli i doczekać się nie mogę Polecam również robić ścieżki od gracza do gracza, aż w końcu powstanie dobry system przemieszczania się apropro Nie polecałbym jednak robić kolei, ona bardziej nadaje się na kopalnie niż podróżowanie po mapie. Ścieżki myślę lepszym rozwiązaniem, szczególnie że jeszcze szybciej można po nich podróżować konno ;3
22.01.2017 18:57
Na serwerze Libtera funkcjonuje bardzo fajna sieć dróg. Wszyscy starają się budować blisko głównych szlaków i "miast". Na brak /tpa i /home prawie nikt nie narzeka. I na ancapie może być podobnie, tylko, jak napisał machelko, trzeba się trochę postarać.
22.01.2017 21:54
Zgodzę się z Dziobaxem. Jest coś takiego jak kompas, bez tp/home rozgrywka jest trudniejsza tym samym ciekawsza.
|
« Starszy wątek | Nowszy wątek »
|